Cómo jugar al Reversi
El Reversi —también conocido como Othello— es un juego de estrategia para dos personas en un tablero de 8×8 con 64 fichas de dos caras, una negra y otra blanca. Se aprende en un minuto y se domina en toda una vida: cualquier ficha del tablero puede cambiar de color hasta la última jugada.
Reglas del juego
- El tablero: 8×8 casillas, 64 fichas. Cada ficha es negra por una cara y blanca por la otra.
- Posición inicial: cuatro fichas en el centro — negras en d5 y e4, blancas en d4 y e5. Negras empiezan.
- Cómo se juega: coloca una ficha de modo que flanquee fichas del rival. Si en una línea recta (horizontal, vertical o diagonal) una fila de fichas rivales queda entre tu ficha nueva y otra ficha tuya, toda esa fila se voltea a tu color.
- Toda jugada debe voltear algo: una casilla que no voltea nada no se puede jugar. Que esté vacía no basta.
- Pasar es obligatorio: si no tienes jugada válida, tu turno se salta automáticamente. Nunca puedes pasar por voluntad propia si existe una jugada legal.
- La partida termina cuando ninguno puede jugar — normalmente con el tablero lleno, a veces antes.
Puntuación
- Se cuentan las fichas. Gana quien tenga más.
- Si la partida acaba antes de llenar el tablero, todas las casillas vacías se acreditan al ganador. Por eso la suma de ambos marcadores siempre es 64 — por ejemplo 33–31 con tablero lleno, o 40–24 si quedaron 7 casillas vacías.
- Igual número de fichas es tablas. Las casillas vacías se reparten a partes iguales, así que las tablas siempre se anotan 32–32.
- Si un jugador pierde todas sus fichas, la partida acaba de inmediato 64–0 (barrida).
Estrategia
- Las esquinas son para siempre: una ficha en a1, h1, a8 o h8 no se puede voltear nunca. Son las casillas más valiosas.
- Cuidado con las casillas junto a una esquina vacía: b2, g2, b7 y g7 (casillas X) le regalan la esquina al rival; las casillas de borde junto a la esquina (casillas C) son casi igual de arriesgadas.
- Menos fichas suele ser mejor: en la apertura y el medio juego, tener menos fichas normalmente significa más opciones después. Juega a la movilidad —el número de jugadas disponibles— y no al número de fichas.
- Aprieta al rival: si le dejas una sola jugada legal, en la práctica has elegido tú su jugada. Obligarle a pasar es aún mejor.
- Construye fichas estables: las fichas conectadas a una esquina a lo largo del borde ya no se voltean. Ésas son las que cuentan al final.
- Piensa en la última jugada: quien juega el último movimiento en una zona vacía suele salir ganando. En el final importa la paridad de casillas vacías.
Notación
Las casillas se nombran por columna (a–h de izquierda a derecha) y fila (1–8 de arriba abajo): la superior izquierda es a1 y la inferior derecha h8. Las cuatro aperturas de negras son d3, c4, f5 y e6.
¿Qué es XOT?
XOT es Reversi estándar que empieza desde una apertura aleatoria equilibrada de 8 jugadas en lugar de la posición inicial habitual. Todo lo demás sigue exactamente las mismas reglas.
- Cada partida empieza desde una posición distinta, así que memorizar aperturas no sirve.
- Las aperturas están preseleccionadas para que ningún bando empiece con ventaja.
- Es un formato muy querido por los jugadores fuertes precisamente porque premia el entendimiento, no la preparación.
Othello es una marca registrada de su respectivo propietario. Rever.si es un sitio de Reversi independiente y no está afiliado al titular de la marca.