Cómo jugar al Reversi

El Reversi —también conocido como Othello— es un juego de estrategia para dos personas en un tablero de 8×8 con 64 fichas de dos caras, una negra y otra blanca. Se aprende en un minuto y se domina en toda una vida: cualquier ficha del tablero puede cambiar de color hasta la última jugada.

Reglas del juego

  • El tablero: 8×8 casillas, 64 fichas. Cada ficha es negra por una cara y blanca por la otra.
  • Posición inicial: cuatro fichas en el centro — negras en d5 y e4, blancas en d4 y e5. Negras empiezan.
  • Cómo se juega: coloca una ficha de modo que flanquee fichas del rival. Si en una línea recta (horizontal, vertical o diagonal) una fila de fichas rivales queda entre tu ficha nueva y otra ficha tuya, toda esa fila se voltea a tu color.
  • Toda jugada debe voltear algo: una casilla que no voltea nada no se puede jugar. Que esté vacía no basta.
  • Pasar es obligatorio: si no tienes jugada válida, tu turno se salta automáticamente. Nunca puedes pasar por voluntad propia si existe una jugada legal.
  • La partida termina cuando ninguno puede jugar — normalmente con el tablero lleno, a veces antes.
Posición inicial
Las cuatro primeras jugadas de negras
Negras juegan b4…
…y se voltean tres fichas

Puntuación

  • Se cuentan las fichas. Gana quien tenga más.
  • Si la partida acaba antes de llenar el tablero, todas las casillas vacías se acreditan al ganador. Por eso la suma de ambos marcadores siempre es 64 — por ejemplo 33–31 con tablero lleno, o 40–24 si quedaron 7 casillas vacías.
  • Igual número de fichas es tablas. Las casillas vacías se reparten a partes iguales, así que las tablas siempre se anotan 32–32.
  • Si un jugador pierde todas sus fichas, la partida acaba de inmediato 64–0 (barrida).
⚫ 37 + 3 = 40 ⚪ 24

Estrategia

  • Las esquinas son para siempre: una ficha en a1, h1, a8 o h8 no se puede voltear nunca. Son las casillas más valiosas.
  • Cuidado con las casillas junto a una esquina vacía: b2, g2, b7 y g7 (casillas X) le regalan la esquina al rival; las casillas de borde junto a la esquina (casillas C) son casi igual de arriesgadas.
  • Menos fichas suele ser mejor: en la apertura y el medio juego, tener menos fichas normalmente significa más opciones después. Juega a la movilidad —el número de jugadas disponibles— y no al número de fichas.
  • Aprieta al rival: si le dejas una sola jugada legal, en la práctica has elegido tú su jugada. Obligarle a pasar es aún mejor.
  • Construye fichas estables: las fichas conectadas a una esquina a lo largo del borde ya no se voltean. Ésas son las que cuentan al final.
  • Piensa en la última jugada: quien juega el último movimiento en una zona vacía suele salir ganando. En el final importa la paridad de casillas vacías.
★ esquina ✕ X △ C

Notación

Las casillas se nombran por columna (a–h de izquierda a derecha) y fila (1–8 de arriba abajo): la superior izquierda es a1 y la inferior derecha h8. Las cuatro aperturas de negras son d3, c4, f5 y e6.

¿Qué es XOT?

XOT es Reversi estándar que empieza desde una apertura aleatoria equilibrada de 8 jugadas en lugar de la posición inicial habitual. Todo lo demás sigue exactamente las mismas reglas.

  • Cada partida empieza desde una posición distinta, así que memorizar aperturas no sirve.
  • Las aperturas están preseleccionadas para que ningún bando empiece con ventaja.
  • Es un formato muy querido por los jugadores fuertes precisamente porque premia el entendimiento, no la preparación.
Una apertura XOT: 8 jugadas ya hechas

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