Kuidas mängida Reversit
Reversi — tuntud ka kui Othello — on kahe mängija strateegiamäng 8×8 laual 64 kahepoolse nupuga, mille üks külg on must ja teine valge. Reeglid õpid minutiga, meisterlikkuseks kulub elu: iga nupp laual võib vahetada värvi kuni viimase käiguni.
Mängureeglid
- Laud: 8×8 ruutu, 64 nuppu. Iga nupp on ühelt poolt must ja teiselt valge.
- Algseis: neli nuppu keskel — mustad d5 ja e4, valged d4 ja e5. Must alustab.
- Käigu tegemine: aseta nupp nii, et see võtaks vastase nupud vahele. Kui sirgel (horisontaalsel, vertikaalsel või diagonaalsel) jääb vastase nuppude rida uue ja mõne su varasema nupu vahele, pöördub kogu rida sinu värvi.
- Iga käik peab midagi ümber pöörama: ruutu, mis midagi ümber ei pööra, ei tohi käia. Tühjast ruudust ei piisa.
- Vahelejätmine on kohustuslik: kui lubatud käiku pole, jäetakse su käik automaatselt vahele. Omal soovil käiku vahele jätta ei tohi, kui lubatud käik on olemas.
- Mäng lõpeb, kui kumbki ei saa enam käia — tavaliselt siis, kui laud on täis, mõnikord varem.
Punktiarvestus
- Loe nupud kokku. Võidab see, kellel on rohkem.
- Kui mäng lõpeb enne laua täitumist, arvestatakse kõik tühjad ruudud võitjale. Kahe skoori summa on seetõttu alati 64 — näiteks 33–31 täis laual või 40–24, kui lõpuks jäi 7 ruutu tühjaks.
- Võrdne nuppude arv on viik. Tühjad ruudud jagatakse võrdselt, seega märgitakse viik alati 32–32.
- Kui mängija kaotab kõik nupud, lõpeb mäng kohe seisuga 64–0.
Strateegia
- Nurgad on igavesed: nuppu ruudul a1, h1, a8 või h8 ei saa kunagi ümber pöörata. Need on kõige väärtuslikumad ruudud.
- Ettevaatust tühja nurga kõrval: b2, g2, b7 ja g7 (X-ruudud) annavad nurga vastasele; nurga kõrval olevad servaruudud (C-ruudud) on peaaegu sama riskantsed.
- Vähem nuppe on sageli parem: avangus ja keskmängus tähendab väiksem nuppude arv tavaliselt rohkem valikuid hiljem. Mängi käiguvabaduse peale — mitu lubatud käiku sul on —, mitte nuppude arvu peale.
- Suru vastane kitsikusse: kui tal jääb üks lubatud käik, valisid tema käigu sina. Sundida teda vahele jätma on veelgi tugevam.
- Ehita püsivaid nuppe: nurgast servamööda ühendatud nuppe ei saa enam ümber pöörata. Lõpus loevad just need.
- Mõtle viimasele käigule: kes käib tühjas piirkonnas viimasena, võidab sellest tavaliselt. Lõppmängus loeb tühjade ruutude paarsus.
Tähistus
Ruute tähistatakse veeru (vasakult a–h) ja rea (ülalt 1–8) järgi, seega ülemine vasak ruut on a1 ja alumine parem h8. Musta neli avakäiku on d3, c4, f5 ja e6.
Mis on XOT?
XOT on tavaline Reversi, mis algab tasakaalustatud juhuslikust 8-käigulisest avangust tavapärase algseisu asemel. Kõik ülejäänu järgib täpselt samu reegleid.
- Iga mäng algab erinevast seisust, nii et pähe õpitud avangud ei anna eelist.
- Avangud on eelnevalt välja valitud nii, et kumbki pool ei alusta eelisega.
- Tugevad mängijad armastavad seda vormi just seepärast, et see premeerib arusaamist, mitte ettevalmistust.
Othello on vastava omaniku registreeritud kaubamärk. Rever.si on sõltumatu Reversi veebisait ega ole kaubamärgi omanikuga seotud.