Hogyan játssz Reversit
A Reversi — más néven Othello — kétszemélyes stratégiai játék 8×8-as táblán, 64 kétoldalú koronggal: az egyik oldaluk fekete, a másik fehér. A szabályokat egy perc alatt megtanulod, a mesterséget egy élet alatt sem: a táblán minden korong színt válthat egészen az utolsó lépésig.
Játékszabályok
- A tábla: 8×8 mező, 64 korong. Minden korong egyik oldala fekete, a másik fehér.
- Kezdőállás: négy korong középen — fekete a d5 és e4 mezőn, fehér a d4 és e5 mezőn. A fekete kezd.
- Lépés: úgy tegyél le korongot, hogy közrefogd az ellenfél korongjait. Ha egy egyenesen (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan) az ellenfél korongsora a most letett és egy másik saját korongod közé kerül, az egész sor a te színedre fordul.
- Minden lépésnek fordítania kell: olyan mezőre nem tehetsz, amely semmit sem fordít meg. Az önmagában nem elég, hogy üres.
- A kihagyás kötelező: ha nincs szabályos lépésed, a köröd automatikusan kimarad. Saját elhatározásból nem hagyhatod ki a lépést, ha van szabályos lépés.
- A játszma véget ér, ha egyik játékos sem tud lépni — általában a tábla megtelésekor, néha korábban.
Pontszámítás
- Számold meg a korongokat. Akinek több van, az nyer.
- Ha a játszma a tábla megtelése előtt ér véget, minden üres mező a győztest illeti. A két pontszám összege ezért mindig 64 — például 33–31 teli táblán, vagy 40–24, ha 7 mező üresen maradt.
- Egyenlő korongszám döntetlen. Az üres mezőket a két fél egyenlően osztja el, így a döntetlen eredménye mindig 32–32.
- Ha valaki minden korongját elveszíti, a játszma azonnal véget ér 64–0 arányban.
Stratégia
- A sarok örök: az a1, h1, a8 vagy h8 mezőn álló korongot soha nem lehet megfordítani. Ezek a legértékesebb mezők.
- Óvakodj az üres sarok melletti mezőktől: a b2, g2, b7 és g7 (X-mezők) átadják a sarkot az ellenfélnek; a sarok melletti szélső mezők (C-mezők) is majdnem ilyen kockázatosak.
- A kevesebb korong gyakran jobb: a megnyitásban és a középjátékban a kevesebb korong általában több lehetőséget jelent később. A mozgékonyságra játssz — a szabályos lépéseid számára —, ne a korongszámra.
- Szorítsd sarokba az ellenfelet: ha egyetlen szabályos lépése marad, gyakorlatilag te választottad meg a lépését. Ha kihagyásra kényszeríted, az még erősebb.
- Építs stabil korongokat: a saroktól a szél mentén összefüggő korongok már nem fordulnak meg. A végén ezek számítanak igazán.
- Gondolj az utolsó lépésre: aki utoljára lép egy üres területre, általában nyer vele. A végjátékban számít az üres mezők paritása.
Jelölés
A mezőket oszlop (balról a–h) és sor (fentről 1–8) jelöli, így a bal felső mező a1, a jobb alsó h8. A fekete négy nyitólépése: d3, c4, f5 és e6.
Mi az a XOT?
A XOT hagyományos Reversi, csak a szokásos kezdőállás helyett egy kiegyensúlyozott, véletlenszerű 8 lépéses megnyitásból indul. Minden más ugyanúgy működik.
- Minden játszma más állásból indul, így a bemagolt megnyitások nem érnek semmit.
- A megnyitások előre ki vannak válogatva, hogy egyik fél se induljon előnnyel.
- Az erős játékosok éppen azért kedvelik, mert a megértést jutalmazza, nem a felkészülést.
Az Othello a jogtulajdonos bejegyzett védjegye. A Rever.si független Reversi oldal, amely nem áll kapcsolatban a védjegy tulajdonosával.