Como jogar Reversi

Reversi — também conhecido como Othello — é um jogo de estratégia para dois jogadores em um tabuleiro 8×8 com 64 peças de duas faces, uma preta e outra branca. Aprende-se em um minuto e leva a vida inteira para dominar: qualquer peça no tabuleiro pode mudar de cor até a última jogada.

Regras

  • O tabuleiro: 8×8 casas, 64 peças. Cada peça é preta de um lado e branca do outro.
  • Posição inicial: quatro peças no centro — pretas em d5 e e4, brancas em d4 e e5. As pretas começam.
  • Como jogar: coloque uma peça de modo a cercar peças do adversário. Se numa linha reta (horizontal, vertical ou diagonal) uma sequência de peças adversárias ficar entre a peça nova e outra peça sua, toda a sequência vira para a sua cor.
  • Toda jogada precisa virar alguma peça: uma casa que não vira nada não pode ser jogada. Estar vazia não basta.
  • Passar é obrigatório: se você não tem jogada válida, sua vez é pulada automaticamente. Você nunca pode escolher passar quando existe uma jogada legal.
  • O jogo acaba quando nenhum dos dois pode jogar — normalmente com o tabuleiro cheio, às vezes antes.
Posição inicial
As quatro primeiras jogadas das pretas
Pretas jogam b4…
…e três peças viram

Contagem

  • Contam-se as peças. Quem tiver mais, vence.
  • Se o jogo terminar antes de o tabuleiro encher, todas as casas vazias são creditadas ao vencedor. Por isso a soma dos dois placares é sempre 64 — como 33–31 num tabuleiro cheio, ou 40–24 num jogo encerrado com 7 casas vazias.
  • Número igual de peças é empate. As casas vazias são divididas igualmente, então um empate é sempre registrado como 32–32.
  • Se um jogador perde todas as peças, o jogo acaba na hora com 64–0 (varrida).
⚫ 37 + 3 = 40 ⚪ 24

Estratégia

  • Cantos são para sempre: uma peça em a1, h1, a8 ou h8 nunca vira. São as casas mais valiosas.
  • Cuidado com as casas ao lado de um canto vazio: b2, g2, b7 e g7 (casas X) entregam o canto ao adversário; as casas de borda junto ao canto (casas C) são quase tão arriscadas.
  • Menos peças costuma ser melhor: na abertura e no meio-jogo, ter menos peças normalmente significa mais opções depois. Jogue pela mobilidade — o número de jogadas disponíveis — e não pela contagem de peças.
  • Sufoque o adversário: se ele ficar com uma única jogada legal, quem escolheu a jogada dele foi você. Forçá-lo a passar é ainda melhor.
  • Construa peças estáveis: peças ligadas a um canto ao longo da borda nunca viram. São essas que contam no fim.
  • Pense na última jogada: quem joga por último numa região vazia costuma sair ganhando. No final, a paridade das casas vazias importa.
★ canto ✕ X △ C

Notação

As casas são nomeadas pela coluna (a–h, da esquerda) e pela linha (1–8, de cima), então a casa superior esquerda é a1 e a inferior direita é h8. As quatro aberturas das pretas são d3, c4, f5 e e6.

O que é XOT?

XOT é o Reversi padrão começando de uma abertura aleatória equilibrada de 8 lances, em vez da posição inicial normal. Todo o resto segue exatamente as mesmas regras.

  • Cada partida começa de uma posição diferente, então decorar aberturas não ajuda.
  • As aberturas são pré-selecionadas para que nenhum lado comece com vantagem.
  • É um formato querido pelos jogadores fortes justamente por premiar entendimento, e não preparação.
Uma abertura XOT: 8 lances já jogados

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